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欧美式东瀛风《迷你忍者》简约不简单_0

  各位玩家喜不喜欢可爱型的卡通动作冒险游戏呢?亮丽的背景,可爱的人设,轻快的背景音乐……相信很多玩家都会被这种感觉吸引,现在Eidos与Io Interactive就带给了玩家这样一款游戏——《迷你忍者》。

  迷你忍者
  Mini Ninjas
  游戏类型:AVG
  运营商:IO Interactive
  开发商:Eidos Interactive
  发售时间:2009-09-09

  欧美媒体评分:

  GameSpot  7.5 /10
  IGN  8 / 10
  VideoGamer  7 / 10
  UltraNinjas  8 / 10
  Computer Games RO  80 / 100
  Cheat Code Central  3.6 / 5
  PC Gamer UK  71 / 100
  PC Zone UK 65 / 100
  ——————————
  综合评分:7.4分

飞檐走壁,神秘无影,日本知名度最高的职业——忍者

  忍者的雏形是类似于情报部门的间谍,专门窃取情报同时兼有暗杀职能,多于夜间出没,均穿黑衣,唐朝时被引入日本,其职能基本没变,但日本人口相对较少,因此对于大名来说,这部分人员具有更高的价值,尽管如此,其最主要的作用仍然是情报的窃取和军力的体现。忍者原本只是一种对于“忍术修炼者”的称呼,而某些自成派系的“忍术修炼者”本身就拥有众多门下弟子,这些“忍术修炼者”自己本身或闸下弟子私底下就利用自己所习得的“忍术”培养了属于个人所拥有的专属私人部队,开始以企业化及军事化的经营理念方式管理,时而收受金钱成为职业杀手雇佣兵,也时而受雇于政府单位部门执行敌后任务,到后来因为政府以投资报酬率及投资风险的角度眼光去分析及评估,发现忍者的战略价值、任务效率以及忠诚度高于一般的间谍及杀手,所以忍者到后期就逐渐受到政府的重视,也因此开始有了属于政府官方的专属忍者部队。

  无论是正宗日本人,还是学忍术的外国人,对忍者的形象认识都比较一致,人们心目中忍者的通常形象是:全身黑色装束,能飞檐走壁、跳墙越城、呼风唤雨、移星换斗,使用各种奇形怪状的暗器,忍者经常被运用在电影、小说、游戏,其传播范围之广,影响力之大也是比较惊人,最早的忍者游戏也许就是当年大型电玩和FC上的《影子传说》,游龄较早的玩家应该对里边武侠小说般的场景与东瀛味十足的背景音乐记忆犹新吧,而到了近年,最出名的忍者游戏当属《忍者外传》。本作《迷你忍者》一反血腥,冷酷的忍者形象,来了个可爱卡通风格,不能不让人关注,开发本作的是Io Interactive,然而这家游戏制作商的游戏可都是以成年人为主,例如《刺客任务》系列、《喋血双雄》,本次转型之作开始强调超级可爱的卡通风格,不能不说是争取更大年龄范围玩家的一个好办法,《迷你忍者》这款少儿皆宜的动作冒险游戏通过明亮独特的视觉美感呈现出忍者可爱,单纯的只想从坏蛋手中拯救世界的一面,通过不血腥致命的手段。虽然游戏名称以迷你来著称,这款游戏的魅力和乐趣却是一点也不迷你,不逊于其它动作游戏的手感,流畅的画面帧数,丰富的RPG要素以及隐藏收集要素,无一不让这款看上去小品级的游戏一玩就脱不了手。

 

3D渲染技术重造浓厚的日本古和风

  正如前言所说,本作采用的是动画渲染技术来为玩家带来一个耳目一新的粉嫩可爱世界,古朴的水墨画风,大气而不做作,画面中浓浓的日本古代风格,配合古筝悠扬的乐曲让人感觉非常清新,曲折的山路,巍巍高山,葱绿的草地,连绵的水稻田,阴森的城堡,缓缓流淌的溪流,清澈见底的湖水中幽幽自得的鲤鱼,天气变化也在游戏中很深刻的体现了出来,无论是大雨滂沱还是墓地里浓浓而又诡异的迷雾,阴暗的夜晚只有火红的篝火和灯笼在黑夜里摇摆,柔和缤纷的色彩,Q版可爱的人设以及景物设计,让人感觉温馨舒服,如进入童话世界,而且这个动画3D的渲染效果,在画面特效处理上丝毫不含糊粗糙,出色的景深处理、自然的雾化效果与光影效果、简单而不失绚丽的打斗效果以及人物可爱有趣的动作技能,都让玩家继《功夫熊猫》后再次从游戏画面上感受欢乐的作品,没想到并非日式游戏商的Io Interactive能做出如此精美的动画渲染,整个游戏画面虽简洁但不简单。

 

和风音乐缭绕耳边,打击音效稍显不足

  本作这款游戏的风格是典型的忍者风,因此本作也因而顺理成章地采用日系民族特色音乐为背景音乐的主旋律。安静不失波澜、清晰中蕴含暗涌的音乐风格,在民族乐器加混音搭配的效果演绎中毫不失色,让画面配合情节与场景地变化不断变换背景音乐的节奏与乐章,柔顺的曲调使得这种改变一点都不令人感到突兀,衔接性非常好,让人临场感大增并且都是柔顺的格调,听起来非常舒服,得和游戏本身的风格非常符合,让人在舒适的同时感觉很有忍者的动感,与亮丽的背景音乐相比,本作的游戏音效却相对显得低调一些,除了人物那不俗的配音之外,打斗的音效却较为“乏力”与重复枯燥,加上没有低音的推动,从音效上难以感受打斗环节中的力量感气势,显得没有其他游戏那么强硬,听著就比较柔和。

 

操作简单易懂,上手即可熟练游戏

  本作的按键布局比较合理,加上游戏开始的教学剧情,玩家能非常简单容易地上手游戏。没有过多复合键的打斗技,让游戏在动作的操控上没有太大的难度,只需利用连击键就能施展出不少华丽的招式,等级越高,学到的技能越强,可谓适应非常广的年龄层,可也因此让游戏的节奏大大削弱,偏慢的游戏节奏以及较狭窄的攻击判断或许让一些男性玩家会忍受不了,还好,本作的震动效果是意外的出色,配合攻击那麻手的震动,让人感觉游戏内在的又一份“无形力量”。虽然游戏里也有打打杀杀,不过却感觉不到明显的血腥味,每当玩家把敌人解决掉之后,他们就会化作一股青烟,还是很有童话的风格。另外,除了许多丰富的攻击技能之外,等级高时还可以让学到忍术,忍术的招式范围和能力都相当广泛,可以一下子消灭画面上所有的敌人,要注意的是,不论是用技能还是忍术,都会消耗一定的能量,透过打击怪物会取得这些能量,每个忍术所需要的能量也不一样。

 

游戏元素多元化,简约而不简单

  游戏是以关卡式进行,一共有22关,流程很长但不单调,游戏过程中,玩家不仅仅能在剧情的不断发展,使用不同能力的忍者通关及消灭敌人,还要利用在游戏流程中得到的各种各样的忍术来解决各样的难,比如在游戏刚开始,得到了可以寄身于小动物的忍术,可以利用这个忍术,寄身于小动物身上,以钻过忍者无法过去的小洞,能在不断的旅程中通过击败敌人学习新能力,及捡取隐藏宝物来提升自身的级别与能力,加上游戏的动作异常丰富,除了打斗外,玩家还能进行钓鱼、摘取果实等等的“小游戏”,在游戏性上可谓让人回味无穷。看出在游戏系统上狠下了苦工,在战斗上本作可谓让简洁中展现丰富的一面,玩家除了能用不同能力的忍者进行通关外,游戏还拥有潜入、一闪等系统的设计,偷偷接近敌人进行有效攻击以及日本格斗文化中津津乐道的一闪击让本作在打斗上更多元化,等级的经验系统及物品道具的购买也同时蕴含了RPG的元素在内,多方式的通关玩法,让本作在貌似简单的流程里给与玩家很多乐趣,虽然内容已经非常丰富,但不断游戏过程中,还是感受到Io Interactive不敢“放开”的游戏设定,例如分支剧情,场景的隐藏地方,高难度的动作配合,攻击动作的连贯变化与游戏节奏的紧凑性等等,都欠缺了一丝让人遗憾的痕迹。

  本作无论从哪个方面来说都非常精良,大气而不失细致,在9月份为大家带来了一个清新可爱的欢乐开始,一段时间内已经厌倦了杀戮的玩家,或是各位女性玩家,都不妨暂别无止境的暴力,一起踏上这可爱滑稽的冒险之旅,感受一下童话般的游戏。

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