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端游厂商市场地位难以撼动 中小CP何去何从

【52PK 11月4日消息】2014年手机市场面临着再次的爆发和繁荣,尽管一路唱衰但依然高歌前行!随着手游市场的繁荣与发展,越来越多的端游公司按捺不住了。例如腾讯互娱自研部门架构调整工作室由原本八个工作室打散重组成20个工作室,完美也在将研发团队拆分为5个子公司等等。

10月份的手游榜单上前30名越来越多的被端游公司霸占,那么当游戏巨头开始进军手游市场,我们的中小CP又将做出如何应对?笔者就将个人观点同大家讨论。

端游厂商市场地位难以撼动 中小CP何去何从

一、团队实在化,市场细分化

当一款产品在市场上成功后,前赴后继的手游大军都会去踊跃的模范与摘抄。不管团队是不是适合开发这款游戏先抄过来再说,反正市场已经有成功的先例。既然别人可以做成功,相信我们团队也会做成功。对于这样的团队我只想说目前的手游市场已经不是靠抄袭可以成功的,如果你的团队不具体相应的硬实力就不要胡乱去模仿。所以笔者认为国内大多数中小CP首先应该解决时对自身团队的认识,了解自己的团队有哪些优势和哪些劣势。清晰的对团队做出实实在在的判断及规划。如果还是盲目的跟风及随大流,这样的团队必将在2014年年底消失。

对于中小CP来说实实在在的做事及团队认识是第一步,其次是目前手游市场的产品主要集中在两个类型,一个是卡牌和一个是RPG。国内的部分手游小团队的卡牌产品基本上都在模仿《XX传奇》,国内的部分手游中团队的RPG产品基本都在模仿《X魔》。对于这样的团队笔者的个人观点是目前在众多模仿产品中尚无成功抄袭产品超越了原著产品,其次是抄袭知名手游产品也伴随着高风险,一部分是技术实力的风险,一部分是产品同质化竞争的风险。

面对如此高风险的情况下,笔者认为产品细分化也许是一种可行之路。目前国内大多数的产品都集中在卡牌市场,相对于教育市场、幼儿市场、女性市场等等细分市场都是一个很大的市场缺口。此前笔者接触的一个团队就是做教育手游市场,月收入可以做到上百万。

细分市场就既可以帮忙中小团队减少外部的竞争压力,又可以帮忙中小团队维持团队暂时的生存而不至于垮掉。

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