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黑曜石CEO:新技术不应该是RPG游戏的专注点

黑曜石的CEO“ Feargus Urquhart”站在一名游戏开发者的角度上表示,新的技术的诞生并不会对RPG游戏的开发造成过大的影响。

今年即将发售PS5与XSX这两款次世代主机,让全世界主机游戏的玩家感到兴奋。新的技术无疑会带来好的游戏体验,次世代主机受到人们的热切关注也在情理之中。

然而黑曜石的CEO“Feargus Urquhart”站在一名游戏开发者的角度上表示,新的技术的诞生并不会对RPG游戏的开发造成过大的影响,制作一款好的RPG游戏需要的是优秀的剧情安排、丰满的角色塑造、有趣的游戏机制以及“游戏和玩家间的互动与共鸣”,这些都与技术无关。所以他认为新技术不应是RPG游戏开发的专注点。

“Feargus Urquhart”所述原文:

“我认为这对那些想要购买新游戏机的人来说是非常重要的,因为他们会对自己购买的新主机游戏感到满意。当我们最终解决这些问题时,我们将着眼于如何在不同世代的硬件之间实现平衡。但对我来说,超级重要的是,这并不是一种不同的体验,你不会得到一半的任务。我们的理念是,无论在什么平台上,都必须有相同的黑曜石体验。”

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